
Oubliez les memecoins : les « jeux mèmes » crypto arrivent, avec leurs bagholders
« Beaucoup seront des ponzis. Beaucoup seront exploités. Beaucoup mourront instantanément. Il y aura des gains ridicules, et les gens se feront complètement rincer », affirme le cofondateur d’Illuvium, Kieran Warwick.

Selon Kieran Warwick, cofondateur d’Illuvium, l’IA pourrait déverser un flot de « jeux mèmes » crypto éphémères, attirant les mêmes traders spéculatifs qui ont contribué à pousser les memecoins à des sommets records fin 2024.
Les jeux crypto spéculatifs comme Wolf Game et Fishing Frenzy, où les joueurs s’affrontent pour obtenir des récompenses financières, prenaient autrefois des mois à développer. Mais Warwick affirme que les outils d’IA ont réduit à quelques jours et environ 1 000 dollars le temps et le coût nécessaires à la création de jeux similaires.
Il prévoit que jusqu’à 100 000 jeux de ce type pourraient être lancés en un an, beaucoup étant conçus pour ne survivre que quelques jours — juste assez longtemps pour que leurs créateurs réalisent un bénéfice.
« Comme il existe des déployeurs en série de mèmes, il y aura des déployeurs en série de jeux », a déclaré Warwick à Cointelegraph.
Mais il est moins certain que ce flot profite au jeu crypto et au secteur dans son ensemble. Le développement moins coûteux pourrait rendre viables des jeux de niche et raviver l’attention portée au secteur, mais une vague de jeux crypto jetables pourrait laisser de nombreux spéculateurs « avec le sac ».
« Il y aura des gains ridicules, et les gens se feront complètement f***** rincer », a écrit Warwick lundi sur X.
Un boom… et un effondrement à la manière des memecoins ?
En 2024, Pump.fun et des plateformes de lancement similaires ont contribué à alimenter un essor des memecoins en facilitant la création de tokens. La capitalisation boursière combinée du secteur a atteint 150,6 milliards de dollars en décembre 2024, avant de chuter de près de 69 %, à 47,2 milliards de dollars en novembre 2025, selon CoinGecko.
Le boom a divisé les acteurs du secteur, ses partisans mettant en avant l’attrait des memecoins pour les traders, tandis que ses détracteurs estimaient qu’ils détournaient les capitaux de projets utiles et nuisaient à la réputation de la crypto.
Warwick a déclaré s’attendre à ce qu’une vague spéculative similaire touche les jeux mèmes crypto.
« Ces degens qui jouent avec leur argent en crypto reçoivent un salaire de dollars et mettent 500 dollars dans Pump.Fun. Vous leur donnez un nouveau lieu et un nouvel emballage brillant… pour qu’ils puissent aller jouer. »
Interrogé sur la question de savoir si une masse de jeux crypto éphémères sera finalement bénéfique pour l’écosystème du jeu crypto, Warwick a répondu : « probablement pas ».
« À long terme, je ne pense pas. Le modèle durable vers lequel Illuvium travaille depuis des années — de très bons jeux avec une propriété intégrée — reste, selon moi, l’objectif vers lequel le jeu crypto devrait tendre. »
Warwick a déclaré que le jeu phare d’Illuvium, Overworld, était en développement depuis plus de six ans, avec une sortie complète remaniée prévue pour le premier trimestre 2027.
Le PDG d’Animoca Brands, Robby Yung, a exprimé un point de vue similaire.
« Je pense que s’il existe un type de jeu mème, comme le décrit Warwick, qui ne demande pas particulièrement beaucoup d’efforts à créer… je ne pense pas qu’il deviendra une catégorie durable, car la fidélisation des utilisateurs est le nerf de la guerre des jeux et l’a toujours été », a-t-il déclaré à Cointelegraph.
Davantage de jeux, mais où sont les joueurs ?
Parallèlement, Corey Wilton, cofondateur et co-CEO de Mirai Labs, s’est demandé si une hausse de l’offre tirée par l’IA pouvait surmonter la faible demande de jeux crypto.
« Nous avons lancé pas mal de jeux, six ou sept jeux, sur le marché », a déclaré Wilton. « En fin de compte, nous sommes arrivés à la conclusion que la demande pour l’espace Web3, ou en son sein, n’existe tout simplement pas. »
Le suivi par Dappradar des applications décentralisées de jeu (Dapps) montre une valeur totale verrouillée de seulement 232,2 millions de dollars dans 2 356 applications. Un panier des 50 principaux tokens de jeu affiche une capitalisation boursière combinée de 3,8 milliards de dollars au moment de la rédaction.
« Je pense que le manque de demande et de liquidité des soi-disant altcoins est certainement un problème, mais je pense qu’en même temps, il manque aussi une offre de jeux vraiment agréables et amusants, capables de captiver l’imagination des gens », a déclaré Yung.
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« La réalité, c’est que le nombre de jeux qui utilisent la crypto est très faible, et les consommateurs ont donc peu de choix. Il est ainsi difficile de déterminer si le problème vient réellement de la crypto ou s’il n’y a tout simplement pas assez de bons jeux. »
Les jeux crypto récents montrent que le secteur suscite toujours de l’intérêt malgré les récents changements de cap. Les développeurs de Yield Fields, un prochain jeu agricole web3 construit sur la blockchain Robinhood, ont levé environ 8,3 millions de dollars le 14 octobre en vendant des parcelles de terrain numériques sous forme de tokens non fongibles. Le jeu doit être lancé à la fin du mois.
Le développement de jeux par IA touche la crypto
Parallèlement, les données montrent que l’IA est déjà entrée dans le développement de jeux crypto.
Dans l’ enquête 2025 de la Blockchain Game Alliance auprès de 506 professionnels du secteur, 32,8 % ont déclaré que leur entreprise avait mis en œuvre ou expérimenté l’IA pour la conception de jeux et la création de contenu.
Yung a comparé l’arrivée des outils de développement fondés sur l’IA aux débuts du jeu mobile, lorsque le coût moindre du développement a encouragé davantage de studios à entrer sur le marché.
« Franchement, je pense que c’est une excellente chose à tous points de vue », a déclaré Yung. « Cela me rappelle un peu l’époque où le mobile a commencé à devenir populaire, vers 2010. Beaucoup de gens ont commencé à développer pour mobile parce que c’était bien moins cher et bien plus rapide que de développer pour PC ou console. »
« Les gens se sont posé les mêmes questions : le marché allait-il bientôt être inondé de jeux de moindre qualité ? Je pense que, franchement, ce qui s’est passé, c’est que nous avons simplement obtenu davantage de jeux, de toutes les qualités, et que les clients ont eu le choix de jouer à ce qui leur plaisait.
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